Test: Rainbow Six Extraction – R6 Siege’in şaşırtıcı bir uyarlaması

Rainbow Six Extraction’a karşı her zaman biraz temkinli davrandık. İlk başta bu talihsiz adı vardı (Karantina); bu tekrarlanan gecikmeler; fiyattaki bu ani düşüş… Ve sonra bu formül var. Canavarlara karşı PvE, Siege ise sadeliğiyle parlıyor: Küçük gruplar halinde PvP. Yani isteksiz olmak için sebep vardı. Ve sonunda, Rainbow Six Extraction iyi bir oyun ama herkese hitap etmeyecek iyi bir oyun.

Küresel salgın ve REACT

Rainbow Six Extraction’ın geçmişi pek neşeli değil. Dünya’ya bir kapsül düştü ve beraberinde uzaylı bir parazit getirdi. Elbette bu, bir salgının başlangıcına işaret eden Amerikan topraklarında gerçekleşiyor.

Chimera virüsü ile enfekte olanlar kolayca fark edilir: canavara dönüşürler. Kelimenin tam anlamıyla.

Bu tehdide karşı koymak için Rainbow Six üyeleri temel olarak REACT’i kurdu. Bu seçkin grup, Ash ve Thermite tarafından yönetiliyor. Ve tarlaya gidenler de ev isimleridir.

  • Ela
  • kızak
  • Mazeret
  • Aslan
  • nöbet
  • ebegümeci
  • Tachanka
  • sigorta
  • kişi
  • Kale
  • Jager
  • IQ
  • ızgara kilidi
  • Göçebe
  • Sigara içmek
  • finka
  • nabız
  • doktor

3 kişilik gruplar halinde, bu ajanlar —belirsiz bir şekilde— araştıracak, —çokça— ateş edecek ve hepsinden önemlisi hayatta kalmaya çalışacak.

3 operatör, 3 alan, 3 hedef

Rainbow Six Extraction’da bir hikaye görünümü var ama bu geride kalıyor. Önemli olan gerçekler, ajanların yaşadıkları ve yaşadıklarıdır.

Oyun şehirlere ayrılmıştır: New York, San Francisco, Alaska ve New Mexico. Her birinin, kendileri üç bölgeye ayrılmış 3 haritası vardır. Seviyeler ne kadar yüksek olursa, ödüller o kadar iyi olur. Ancak, zorlukların üstesinden gelinmesi daha zordur: o zaman çevre daha tehlikeli hale gelir.

Her alan yaklaşık olarak standart bir R6 Siege haritasının boyutundadır. Başka bir deyişle, oldukça küçüktürler. Bunlar esasen kapalı yerlerdir; birkaç kata yayılmış, koridorlarla birbirine bağlanan az çok büyük odalar. Her yerin kendi atmosferi vardır, ancak ortaya çıkan genellikle bir korku görüntüsüdür.

Yerler harap; her yerde kan lekeleri var; bazı yerler karanlığa gömülmüş… Aynı zamanda canavarların inlemelerini duyuyoruz. Çok yapışkan bir tarafı var, çok viskoz. Çıkarma beklemediğimiz bir noktada şaşırtıyor.

Her alan bir hedefi tamamlamanızı gerektirir. Hepsi birbirine biraz benzese de güzel bir çeşitlilik var. Bazen bir hedefi kurtarmanız gerekir; tesislerin güvenliğini sağlamak; bir düşmanı vur (gizli); istasyonları çok özel bir sırayla etkinleştirin… Bazılarının diğerlerinden daha zor olduğu gerçeğini saklamayacağız. Örneğin, yeni yerleştirilmiş bombaları savunmak düşmanları cezbeder. Ve cehennem var.

Yeni bir düşmanın ortaya çıkışı

Ekstraksiyon sızmaya dayanır. Tüm operatörler susturuculu bir tabanca veya tüfekle başlar. Amaç basit: düşmanları uyarmamak. Daha sonra vesikalık çekimleri kolayca zincirleyebilir ve çevreyi fark edilmeden temizleyebiliriz. En azından düşük zorlukta. Derecede yükselir yükselmez, hemen daha karmaşık hale gelir.

Hayvan kitabı daha sonra daha agresif, daha hareketli, daha sert canavarlarla zenginleştirilir. Bazıları uzaktan ateş edebilir, diğerleri kalın zırhlara sahiptir. Ayrıca küçük yoldaşlarını görünmez kılabilen bazılarını da buluyoruz. Ve son olarak, insan görünümlü seçkinler var.

Bu tür bir düşmanla karşı karşıya kalındığında ilerlemek daha karmaşıktır. Tespit edilirseniz, bir ses çıkarırlar. Yuvaları harekete geçiren bir ses. İkincisi, zemine, tavana veya duvarlara asılan büyük ampullerdir. Aktif olduklarında, birçok canavarın yeniden doğmasına neden olurlar. Orada, oyuncu için iki seçenek mevcuttur: savaş ve yuvaları patlatmayı başar ya da kaç ve bölgeyi terk et.

Bu nahoş sürprizlerden kaçınmak için acele etmemelisiniz. Tempo yavaş ve sürekli tetikte olmanız gerekiyor. İki hamlede kendinizi yerde bulabilirsiniz… Ancak oyun bir zaman sınırı koyar: bölge başına maksimum 15 dakika. Ve bu yeterli değilse, çıkış bizi yavaşlatır.

Ortaya çıkışı bir petrol sızıntısına benzer. Her haritayı kaplayan uzaylı bir sıvı. Bir operatör içinde yürüdüğünde hareketleri daha yavaştır. Aksine, düşmanlar hız kazanır. Ve tabii ki, yüksek alarm durumundayken, her yere fırlatırlar.

Ortaya çıkma, ateş edilerek geri püskürtülebilir, ancak bu zaman alır. Her zaman sahip olmadığımız zaman. Ve aceleyle bu sıvıya takılırız.

Rainbow Six Extraction, düşmanlarından, hedeflerinden veya sınırlı süresinden zorlu bir macera sunuyor. Ama dahası, cezalandırıcı.

Acıtmayı seven bir oyun

Tüm ilerleme XP aracılığıyla yapılır. Hedefleri tamamlayın, öldürün, başarılı bir şekilde kaçın… Tüm bunlar, operatörlerin seviyesini yükselten değerli puanlar kazandırır. Yeni silahların kilidini açarlar ve becerilerini geliştirirler. Tüm XP puanları, yeni haritaların kilidini açmanıza ve hikayeyi ilerletmenize olanak tanır.

Daha yüksek bir zorluk seviyesinde oynamak, daha iyi ödüller almak anlamına gelir. Hedefler daha kârlıdır, ancak hayvan hikayesi daha şiddetlidir. Bazı görevler de mutasyonların uygulanmasıyla daha karmaşıktır. Örneğin, ortaya çıkması zehirlidir veya haritayı yoğun bir sis kaplar.

Tekrar söyleyelim: Extraction’da sadece iki hamleden sonra yere serilebilirsin. Ve bir operatörü kaybettiğimizde, bu yakalanır. Daha sonra onu kurtarmak için aynı haritada başka bir ajanla bir görevi yeniden başlatmak gerekir.

Başarılı olursa birkaç günlük izinden sonra takıma geri dönecek. Daha sonra değerli can puanları kazanması için parçaları çoğaltmak gerekecek. 50 HP’ye (100 üzerinden) ulaştığında tekrar seçilebilir hale gelir.

Arıza durumunda operatör yine bize iade edilir. Öte yandan, biriktirdiği XP’nin %30’unu kaybeder. Bu açıkça ilerlemeyi engelliyor: bu noktalar, operatörlerin, haritaların, aygıtların vb. kilidini açmak için gereklidir.

Bu çok cezalandırıcı taraf, oyuncuları saldırıdan çok fazla kaçınmaya itiyor. Bazen gururdan ölmektense bölgeden gitmek daha iyidir.

Dengeyi bozan bir deneyim

Revirdeki bir ajanla, ilerleme mutlaka bir darbe alır. Özellikle tüm operatörler eşit yaratılmadığı için. Örneğin, oyunun başında Aslan üzerine bahis oynamak daha iyidir. Büyük bir şarjörü vardır ve becerisi civardaki tüm düşmanları tespit eder. Diğerleri ağır vuruş gücünü devralır ve daha sonra kullanışlıdır.

4 şehirdeki bu 12 haritaya ek olarak Extraction, aşırı eğitilmiş ve korkmayan seçkinler için ayrılmış modlar sunuyor. Zorluklar, ultra agresif düşmanlar ve neredeyse bağlayıcı kurallarla acımasız. Bu nedenle, gerçekçi bir mühimmat yönetimi vardır: şarjörü değiştirmek, ateşlenmemiş tüm mermileri kaybetmek anlamına gelir.

Baştan sona Rainbow Six Extraction, oyuncuları sınırlarını zorlama arzusunu yerine getiriyor. Tam bir üründür, çok kare. Ama aynı zamanda olağanüstü bir oyun, yeni nesil olmadan güzel ve pek hoş değil. Gerginliğiyle, gereksinimiyle baştan çıkarır; gardını indirmek, tüm ekibini tehlikeye atmaktır. Meydan okuma her yerde mevcuttur, ancak gerçekte herkes için değildir. Seyircisini bulmasını diliyoruz çünkü eyalette çok başarılı bir yan ürün.

Not: Rainbow Six Extraction 50 €’ya satılır ve doğrudan PC ve Xbox Game Pass’e entegre edilir. Çıkarma’da bulunan tüm operatörler daha sonra Rainbow Six Siege sahiplerine sunulur . Aynı şekilde, her iki oyun için de görünümler dahildir.

Rainbow Six Extraction, Ubisoft tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır . Oyun 20 Ocak’ta PC, Stadia, PS4 , PS5, Xbox One , Xbox Series X|S’de mevcut. PEGI 16. deneme bonusu

About Mr.root

Check Also

Call of Duty Warzone 2, 2023’te PC, Xbox Series ve PS5’te Çıkacak

Call Of Duty oyunlarının geleceği hakkında konuşan Bloomberg, Warzone 2’nin varlığını ortaya çıkardı. Şu anki …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

deneme bonusu